클래스 제작 시 “무엇을 가르칠까?”를 고민하기 전에 “이 클래스를 통해 사람이 어떻게 달라질까?”를 설계하는 단계입니다.
클래스 목표가 명확하지 않으면?
커리큘럼이 길어지고 메시지가 흐려지고 수강생은 “그래서 뭐가 달라졌지?”라는 느낌을 받게 됩니다.
1. 클래스 기획의 본질은 ‘변화 설계’입니다
기획이란 단순히 자신이 알고 있는 내용을 정리하거나 요즘 잘 팔리는 주제를 가져오는 단계가 아닙니다.
핵심은 클래스를 완강하고 어떤 변화가 생기는 지를 미리 설계하는 일입니다.
2. 최근 시장 트렌드, 이렇게 이해하세요
최근 온라인 클래스 시장에서 반응이 좋은 기획 방향에는 공통점이 있습니다.
시장에서 반응이 좋은 기획 유형
1 수익화 경험 기반 클래스
2 특정 지표의 성장 경험 (SNS 팔로워, 유튜브 조회수, 매출, 전환율 등)
위에 2가지 유형이 시장에서 반응이 좋은 것은 사실이지만 필수 조건은 아닙니다. 중요한 전제는 ‘현 시점의 트렌드 중 하나’일 뿐이라는 것입니다.
3. 진짜 기준은 아래 두 가지입니다.
내가 가장 잘할 수 있는 주제인가?
여기서 말하는 ‘잘한다’는 의미는 단순 숙련도가 아닙니다.
이 주제에 대해 말할 때 설득력이 자연스럽게 생기는가
단순 복제가 아니라 나만의 경험, 관점, 스타일이 있는가
“이건 내가 해봐서 안다”라고 말할 수 있는가
경험의 크기보다 중요한 건 경험의 밀도와 진정성입니다.
이 클래스를 통해 ‘성장’을 만들 수 있는가?
여기서 말하는 성장은 반드시 돈이나 숫자일 필요는 없습니다.
수익, 매출, 팔로워도 좋지만 아래와 같은 변화도 충분히 강력합니다.
작업 속도가 눈에 띄게 빨라집니다
결과물의 퀄리티가 올라갑니다
포트폴리오 수준이 달라집니다
관계 · 커뮤니케이션 역량이 높아집니다
신체의 사용감·컨디션·체력에 변화가 생깁니다
사고 방식과 접근법의 변화가 생깁니다
핵심은 ‘따라 했을 때, 방향성과 결과가 보이는가?’ 입니다.
4. 노하우 나열이 아닌 성장 경로를 설계해주세요.
좋은 방향 기획 : 수강생이 재현 가능한 변화 경로 구조를 가진 강의
잘못된 방향 기획 : 단순 팁 모음, 기능 설명, 정보 나열형 강의
‘내가 이렇게 해서 달라졌다’를 수강생도 다시 밟을 수 있게 만드는 것이 본질입니다.
5. 클래스 목표(방향) 기획을 위한 핵심 질문에 답해보세요.
Q 클래스 수강 전 클래스메이트의 상태는?
Q 클래스 완강 후 무엇이 달라졌는가?
Q 자신은 이 변화를 어떻게 결험했는가?
Q 그 과정에서 어떤 시행착오를 겪었는가?
Q 다시 한다면 어떤 순서로 할 것인가?
질문에 대한 답변이 명확해질수록 커리큘럼은 오히려 단순해집니다.